Spring til indhold

Digital medieproduktion

Fra Wikibooks, den frie samling af lærebøger

Digital medieproduktion startet af Thomas Bo Jensen

Indledning og bogens formål

[redigér]

Målgruppen for denne bog er især studerende på Mediehøjskolen, hvor denne bog gerne skulle udvikle sig til en nyttig håndbog for projektledere. Andre interesserede er selvfølgelig også velkomne.

Bogen Digital medieproduktion har tre fokusområder:

  • Produkter. Vi lever i en foranderlig verden, så bogens formål er at give et tidssvarende overblik over digitale medier.
  • Teknologi. Uden byggesten får vi ingen resultater. Bogen skal give et overblik over de teknologier vi kan tage i anvendelse til en specifik løsning. Da dette er et område der er meget beskrevet i forvejen på internettet, skal bogen begrænse sig til at give et overblik, og i høj grad henvise til relevante hyperlinks.
  • Projektledelse. Bogens mål er at støtte personer der vil arbejder som projektledere. Bogen skal ikke sætte læseren i stand til selv at fremstille digitale medieprodukter. Men begrænse sig til den viden, der er nødvendig for at kunne lede et projekt, hvor resultatet er en digital medieproduktion. I det omfang, at eksempler eller øvelser er velegenet til at lære læseren en teknologi eller en metode, vil der være eksempler og øvelser. Men bogens hovedtema og røde tråd skal være overblik.

Bogens indhold skal ses som en fælles hukommelse og reference, skabt af mange bidragsydere.

Bogen er startet i marts 2008 som et Wikibook eksperiment.

Sådan skriver vi denne bog

[redigér]

En Wikibog består af artikler.

Denne artikel hedder Digital medieproduktion.

Ideen er, at én artikel udgør en forside (denne artikel) og herfra laves link til andre artikler (som således fungerer som kapitler).

Det er målet, at denne bog indeholder mange emner der bliver kort beskrevet. Teksterne skal som hovedregel indeholde hyperlinks til eksterne kilder. Der er f.eks. ikke grund til at beskrive hvad HTML er, idet mange sider på internettet forklarer dette detaljeret.

Alle kan bidrage til denne Wikibog. Det virker ret kaotisk, men har også indlysende fordele. Det er jo en stor opgave at skrive en tyk bog, så når bogen er en Wikibog, kan mange hjælpe hinanden og bidrage med deres viden.

Min ide (Thomas Bo Jensen) er, at denne forside giver os et overblik over hvad denne bog bør indeholde. Indholdet skal jo passe til bogens formål der står ovenfor!

Hvis du oprette en brugerkonto fremgår dit brugernavn i sidens historik når du tilføjer en tekst. Og man kan se dit brugernavn i sidens diskussion hvis du skriver en kommentar til en side. Fanen Diskussion er et godt mødested for bogens forfattere.

Sider rettes i et editor-vindue, hvor man med ikoner kan lave fed tekst, kursiv, link: Mediehøjskolen m.m.

Man behøver således næsten ikke koder for at skrive i en Wiki. Wikibooks har dog lavet en del vejledninger hvis man vil kigge på dem, se f.eks. på disse sider: om Wikibooks

Vedr. ophavsret: Upload ikke materiale her som er beskyttet af andres ophavesret uden deres tilladelse.

Projektlederens opslagsbog

[redigér]

Forslag til kapitler i alfabetisk orden:

  1. Brugervenlighed (fordi det modsatte vil skræmme brugerne væk)
  2. Databaser (fordi mange websider behøver denne komponent)
  3. Forundersøgelse (fordi man må vide hvad det er man skal fremstille)
  4. Fra ide til launch (fordi denne case skal vise hvordan det kan gøres)
  5. Grafisk design (fordi websiden skal se indbydende ud)
  6. Hosting (fordi websiden skal ligge på en webserver)
  7. Informationsdesign (fordi indholdet skal præsenteres i en logisk struktur)
  8. It- og internetjura (fordi kendskab til lovgivning vedr. ophavsret, varemærkeret, domænenavne, persondatabeskyttelse er vigtigt)
  9. Programmering (fordi websiden skal bygges af HTML mm)
  10. Projektledelse (fordi vi skal fra ide til mål på den aftalte tid)
  11. Sikkerhed (fordi data og høj oppetid skal sikres)
  12. Søgemaskineoptimering (fordi brugerne skal kunne finde websiden)
  13. Udviklingsmodeller (fordi de anviser en gennemtænkt arbejdsmetode)
[redigér]
  1. Wikipedia.org forside
  2. 3D_computer graphics
  3. .NET framework
  4. ACID
  5. ASP Active Server Pages
  6. Adobe Air
  7. Ajax (programming)
  8. Animation
  9. API
  10. C_Sharp_programming_language
  11. CSS Cascading_Style_Sheets
  12. Category:Web_design
  13. Category:World_Wide_Web
  14. Client-server
  15. Client-side_scripting
  16. Content management system
  17. CGI Common_Gateway_Interface
  18. Database
  19. DOM Document Object Model
  20. Domain Name System
  21. Dreamweaver
  22. Dynamic HTML
  23. Dynamic web page
  24. Flash
  25. HTML
  26. HTML editor
  27. Http cookie
  28. HTTP
  29. Internet
  30. Javascript
  31. Macintosh
  32. Mashup_digital
  33. Microsoft Silverlight
  34. Mp3
  35. Open source
  36. Operating system
  37. Peer-to-peer
  38. PHP: Hypertext Preprocessor
  39. Programming
  40. Regular expression
  41. RIA Rich Internet application
  42. SEO Search_engine_optimization
  43. Server side scripting
  44. SOA Service oriented architecture
  45. Site_map
  46. Software
  47. Software development process
  48. Streaming Media
  49. SQL (Structured Query Language)
  50. TCP/IP Transmission_Control_Protocol
  51. Unified Modeling Language
  52. Usability
  53. Video
  54. W3C
  55. Web browser
  56. Web development
  57. Web_hosting
  58. Web page
  59. Web producer
  60. Webserver
  61. Web_service
  62. Web_standard
  63. Windows
  64. XHTML
  65. XSLT
  66. XML
[redigér]

Emner i alfabetisk orden:

Content Management Systems

  1. www.opensourcecms.com
  2. www.cmsmatrix.org/matrix/cms-matrix

Hardisken

  1. DR Hardisken

Diverse

Hjælp til Adobe programmer

  1. www.hjaelpmignu.dk

Employer Branding

Youtube versus Vimeo

  1. www.oleholdgaard.dk

Kapitel: 3D grafik

[redigér]

Emner:

  • 3D som illustration.
  • Turn tools.
  • 3D Studio Max.
  • Sådan kan 3D grafik være en del af en digital medieproduktion.

Kapitel: Betalingssystemer

[redigér]

Emner:

  • Dankort.
  • PayPal.
  • Kontooverførsel.
  • Sikkerhed.

Kapitel: Brugervenlighed

[redigér]

Emner:

  • Brugertest.
  • Tilgængelighed.
  • Hvilken opgave vil brugeren løse?
  • Definition af brugervenlighed

Link:

Kapitel: Budget

[redigér]

Emner:

  • Et eksempel på et budget for en digital medieproduktion.
  • Hvilke omkostninger?
  • Need to have.
  • Nice to have.
  • Licenser.
  • Uddannelse.
  • Hardware/software.

Kapitel: Databaser

[redigér]

Emner:

  • Design.
  • Implementering.
  • SQL.

Kapitel: Forretningsmodel

[redigér]

Emner:

  • Hvordan kan man tjene penge på nettet?
  • Hvordan kan man handle på nettet?

Kapitel: Forundersøgelse

[redigér]

Emner:

  • Analyse.
  • Brugerinddragelse.
  • Prototype.
  • Strategi

Kapitel: Fra ide til launch

[redigér]

Emner:

  • Case.

Kapitel: Grafisk design

[redigér]

Emner:

  • Tekst.
  • Illustration.
  • Grafik.
  • Stylesheets.

Kapitel: Hosting

[redigér]

Emner:

  • Hvilke ydelser tilbyder et webhotel?
  • Hvilke funktioner har et lille website typisk brug for?
  • Hvilke funktioner har et stort website brug for?

Eksempler på webhoteller:

i123dk

http://www.one.com/da/

Læs mere:

Kapitel: Informationsarkitektur

[redigér]

Emner:

  • Struktur
  • Navigation

Læs mere:

Information_architecture

Kapitel: IT job

[redigér]

Ved udvikling af digitale medieløsninger er der brug for mange kompetencer. Jobtitler der søges i stillingsannoncer er f.eks.

  • Konsulent, der laver IT forundersøgelse
  • Udvikler (HTML, CSS, Javascript, Ajax, PHP, ASP, C#, .NET, Database)
  • Web designer (grafisk design, 3D)
  • Programmør
  • Usability ekspert
  • Informationsarkitekt
  • Projektleder (tidsplan, kvalitet, budget)


Uddannelsesinstitutioner:

  • ITU
  • DGH
  • KTS
  • Datamatiker
  • Datalog


IT Jobannoncer:

www.it-jobbank.dk/JobTop10



Eksempel 1:

Jobindholdet kan f.eks. være:

  • Udviklingsopgaver
  • Udarbejdelse af estimater og leveringsplaner
  • Design/modellering af IT løsninger
  • Udarbejdelse af systembeskrivelser og kravspecifikationer
  • Deltagelse i og præsentation ved kundemøder
  • Koordinering med kreativt team, strategikonsulenter og projektledere
  • Planlægning og gennemførelse af test
  • Undervisning

Eksempel 2:

Xxxx søger en dygtig Webudvikler til spændende interne udviklingsopgaver

Den rette person

  • Er webudvikler med ambitioner
  • Har solid erfaring udvikling i JavaScript, webstandarder og PHP
  • Evner at sætte sig ind i komplekse IT-problemstillinger
  • Arbejder struktureret, engageret og selvstændigt
  • Har drive og energi til at skabe resultater
  • Forstår at skabe den bedste og mest effektive løsning

Derudover forventer vi kompetencer indenfor

  • JavaScript, HTML, DHTML, CSS, PHP, AJAX, C og C++

.

Kapitel: It- og internet jura

[redigér]

Emner:

  • Ophavsret
  • Varemærkeret
  • Domænenavne
  • Persondatabeskyttelse

Link: www.it-retten.dk

Kapitel: IT sikkerhed

[redigér]

Emner:

  • Login
  • Backup
  • Logfiles
  • Firewall
  • Kryptering
  • Digital signatur

Kapitel: Lyd

[redigér]

Emner:

  • Datakomprimering.
  • Filformater.
  • Sådan kan man arbejde med lyd.

Læs mere:

Kapitel: Organisationer

[redigér]

Organisationer det kan være nyttigt at kende til, når man arbejder med digital medieproduktion.

Kapitel: Produkteksempler

[redigér]

Eksempler på digitale medieproduktioner.

  • Website
  • DVD produktion (f.eks. introduktion til Føtex medarbejder / e-læring)
  • Computerspil
  • Kiosk (f.eks. check-in i lufthavn)

Interaktive medier:

  • Browser-baseret design
  • Ikke-browser-baseret design
  • Mobilt design

Motion media:

Website typer (opdeling efter brugerens oplevelse)

  • Business-to-business handelsplads
  • Community site
  • Extranet, kundeservicering, projektstyring
  • Horisontal portal, indgang til webindeks, populære ydelser mv.
  • Intranet, intern kommunikation for én virksomhed eller organisation
  • Kampagne-site
  • Public Service site
  • Salg/e-commerce site primært til forbrugere
  • Udgivelsessite, nyhedstjeneste eller kobling på trykt udgivelse
  • Vertikal portal, koncentreret om få emner og/eller målgrupper
  • Virksomhedspræsentation
  • Web-baseret applikation – værktøj, udregning
  • Web-baseret spil- eller underholdningssite

Kapitel: Programmering

[redigér]

Emner:

  • Kodesprog.
  • Fordele/ulemper.

.

Kapitel: Projektledelse

[redigér]

Emner:

  • Tidsplan.
  • Kravspecifikation.

.

Kapitel: Statistik

[redigér]

Emner:

  • Hvem linker til dit website?
  • Hvilken browser anvender dine brugere?

Link:

http://www.parameter.dk/

Kapitel: Søgemaskineoptimering

[redigér]

Emner:

  • Metatags.
  • Metoder.
  • Google anbefaler LINK.
  • White Hat, Black Hat.
  • Spam.

Link:

Definition af SEO som en konsulentydelse:

  • Valg af emneord for websitet.

Hvilke ord anvender brugerne når de søger dit produkt/ydelse?

  • Kodning: Meta-tags.
  • Implementering af metoder der vil forøge antallet af eksterne links.

F.eks. regelmæssig publicering af interessant nyhedsbrev.

.

Kapitel: Teknologier ved Website-udvikling

[redigér]

Hvis man betragter et website som en konstruktion der opbygges af en række elementer, man som projektleder må have et vist kendskab til, så kan emnerne nedenfor betragtes som en liste over muligheder et webbureau skal kunne håndtere med kompetence:

Emner/elementer:

  • Tekst
  • Skriftfonte
  • Billeder (fotografier)
  • Grafik (f.eks. et logo)
  • Video
  • Flash-film/animationer
  • Farver
  • Interaktion (f.eks. Javascript eller Serverside Scripts)
  • Formularer
  • Web 2.0 elementer
  • Lyd
  • Download/upload

Kapitel: Udviklingsmodeller

[redigér]

Emner:

  • Vandfaldsmodel.
  • Iterativ model.

Læs mere:

Kapitel: Unified Modeling Language

[redigér]
  • UML - Unified Modeling Language.
  • I forundersøgelsen kan diagrammer bidrage til at afklare hvordan et website skal fungere.
  • Der findes forskellige typer diagrammer.

Læse mere:


Kapitel: Web standarder

[redigér]
  • Webstandarder

Læse mere:


Kapitel: Video

[redigér]

Emner:

  • Sådan kan man arbejde med video.

Læs mere:

om Wikibooks

[redigér]

Forside for skribenter

Forside

Hjælp

Hjælp

Læg en fil op

Upload fil

Specielle sider

Specialsider

Statistik

Wikibooks Statistik

Wiki koder - Hvordan redigerer jeg en side?

Hvordan redigerer jeg en side?

Wiki stilmanual

Stilmanual

Hvad er en Wiki?

om Wiki

About Wiki

about Wiki

MediaWiki

MediaWiki

om Ophavsretten

Ophavsretten

Mød forfatterne

[redigér]

Indsæt din bruger id her, hvis du bidrager til denne Wikibook:

--Mediehoejskolen 23. maj 2008, 13:25 (CEST)

Rodekassen

[redigér]

Flere links:

apache . Apache

php . PHP

mysql . mysql

firstclass . Firstclass

joomla . Joomla

http://joomladanmark.org/

phpMyAdmin Wiki

www.newmediadays.dk

www.wikispaces.com . Lav din egen personlige Wiki!

Glossar