Aktiviteter og lege - Med teori og vejledninger/7pinde

Fra Wikibooks, den frie samling af lærebøger

Gå til: navigation, Søg

[redigér] De 7 gode råd


De 7 råd, er 7 guidelines som du kan tænke over, inden, imens og efter en aktivitet. Det er en guide som kan bidrage til aktivitetens forløb og udvikling.



1. Din interesse smitter af på målgruppen

Jo mere engageret og interesseret du går ind i aktiviteten, jo mere engageret kan målgruppen blive og kan derved opnå en bedre oplevelse af aktiviteten.

2. Det er en mulighed for at skabe udvikling

Du har mulighed for at påvirke integrationen socialt og integriteten personligt ved at have aktiviteter med målgruppen.

3. Det er dit ansvar, at alle får en god tid, og en positiv oplevelse

Du skal sørge for ingen får stort personligt nederlag eller går kede af det eller skuffede hjem. Du skal derfor sørge for at alle får en god oplevelse.

4. Det er dit ansvar at tilpasse aktiviteten/sværhedsgrad til målgruppen (skabe flow)

Hvis spillet er for nemt eller svært, bliver oplevelsen negativ og målgruppen får ikke de bedste vilkår til at udvikle kompetencer eller andre færdigheder senere hen. Derfor skal du holde flowet.

5. Du bestemmer, du har magten

Du bestemmer, men brug din magt med stor omtanke. Det er ikke optimalt med en styret leder (styret leg). Lad gruppen så vidt muligt udvikle legen selv, og brug kun din status og magt om Nødvendigt og med omtanke. Dette indebærer at du ikke fokusere efter et mål, men en god proces.

6. Det er dig som sætter grænser og regler

Det er vigtigt at du er neutral og korrekt i dine grænsesætninger. Du kan risikere at kommer til at nedgøre nogle af dem. Derfor er det vigtigt at du ved hvor grænserne er, eller skal være inden du går i gang med aktiviteten.

7. Du må aldrig sige nej

Den måske vigtigste af alle. Hvis du bliver spurgt om noget, sig ja eller kom med en god Begrundelse hvorfor man ikke kan implementere den ide som der bliver forslået.


HUSK

Husk, at det ultimative mål er, en god oplevelse, da alt andet, som udvikling mm. er en sidegevinst. Det er derfor en meget god ide at evaluere legende bag efter, og gerne sammen med målgruppen. Så som:

Var legen tilpasset målgruppen?

Var alle personer aktive og deltagende?

Fik målgruppen noget ud af det?

Havde de det sjovt? Klarede du din rolle godt?

Personlige værktøjer